手游需要多少投资?

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我最近也考虑加入这个行列,因此也看了不少这方面的信息跟资料,在此跟题主分享一下我的想法 首先,我先排除掉IP价值(比如刀塔传奇这样的老IP)跟已经成型的游戏产品(比如梦幻西游手机版这类已经有一大批用户基础的网游手游化改造的产品)这两种可能性,因为IP价值难以量化且已经成型的产品在运营上已经没有太大的空间跟风险。 因此我们讨论的只关于新产品或者说是新玩法、新题材的手游产品,这里姑且称这种手游为“小品类手游” 因为目前游戏市场的用户规模基本被几大巨头瓜分完毕,因此可以预见未来几年新产品的竞争将更加激烈,从渠道方面我们可以参考一下腾讯最新的手游代理战略,以低成本换渠道高覆盖的优势抢占市场;而产品本身我们则需要从产品定位与目标人群着手思考。

在产品定位上,我们需要做到的是让产品在用户心目中形成明确的认知,知道这是属于什么类型的手游,并初步确立品牌形象及价值观,在这个浮躁的行业里,做好产品的定位才能进一步深耕产品,否则会像无头苍蝇一样四处碰壁。 而在目标人群上,我认为可以选择从重度用户入手,因为他们对于产品的要求更加明确,同时也更有可能为产品付费;之后再渐渐辐射到一般用户,用丰富的游戏内容逐步获取用户认可。 有了良好的起点与正确的营销导向,接下来就要认真探讨产品本身的运作了。

在产品的制作上需要考虑到平台的特性以及用户的体验,现在比较流行的做法是做成轻度休闲的游戏,这样既保证了用户量,又可以通过广告收入或其他方式获得收益;而对于中重度产品则可以考虑找大的渠道合作,以联运的形式进驻,虽然可能有分成或者其他形式的合作,但是只要产品品质过关并且有合理的运营策划,还是有可能获得不错的收益的。

以上是我的一些不成熟的观点,希望对大家有所帮助。

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