掌趣科技美国收入多少?
这个得问掌趣自己,不过根据我的观察应该没多少。 就我关注的几个掌趣产品来看,都活不到两个月,就更别提能挣多少钱了。就以我关注的时间最长的《英雄战魂》为例(虽然最后也没玩多久):
1.下载量: 在谷歌play上搜索“hero war”,排名靠前的几个都没有下载量,只有一些很冷门的游戏有少量下载;在苹果app store上搜索“英雄战魂”的下载量也少的可怜,综合来看下载量不会超过一千,可能连一千都达不到。当然这是美国市场的情况,国内的市场占有率我不做评论。
2.流水: 根据我的观察这款游戏完全没有流水,或者即使有也很低。原因嘛也是很明显的,第一缺少广告支持,在玩家屏幕出现频率极低,第二更新不及时,很多功能缺失,游戏性不高。第三缺乏引导,很多新手玩家不知道该怎么进行下一步的游戏体验(比如让新手去买月卡)。第四没有做好留人手段,基本玩两把就没有新人再来了,老玩家的流失率更是高得离谱,基本上每天看一下排行榜就会发现一堆新号冲到了前头,仔细一点你就会发现这些新账号几乎全部都是0充值。
3.收入: 由于缺乏流水和下载量的数据,这里的收入也是估算。按照月流水1美金来计算,那么每个月的纯收入大概为700美金左右,按照年利润率为20%计算,利润约为1400美元。如果加上国内的市场收入(如果有的话)或许可以撑过一年的亏损期,不过规模肯定非常有限。